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使用3D虚拟形象进行社交的服务,最初是通过游戏手柄操控虚拟角色的。然而,“许多用户并不想通过手柄移动,他们只是希望与朋友轻松聊天。如何让这种体验更自然,是我们一直思考的问题。”(MIRO)因此,他们采用了“无需手柄”的交互模式。
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从实际案例来看,ハーバードではマイケル・ポーターの競争戦略論が幅を利かせており、競争戦略の授業では、「競争相手を倒し、市場を支配して利益を最大化することを目指せ」と教えられた。
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